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独立开发者自述:146美元开发成本,上线首周营收3000+美元
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独立开发者自述:146美元开发成本,上线首周营收3000+美元

▎说到独立游戏,真的是一条不太好走的路啊

你知道,眼下这个游戏圈,特别是那些大公司掌控的3A大作和商业手游,弄得整个市场像个巨大的金矿

资源啥的都集中在他们手里

咱们这些小工作室、独立开发者,基本上就是在一片荒漠里奋力开荒,资源少得可怜

曝光率更是低得让人抓狂

就像你说的那样,很多时候,咱们辛辛苦苦做出来的游戏,放到Steam上,可能连几百份销量都算不上,收益少得可怜

▎不过,有个独立玩儿的家伙,靠一款文字驱动的沙盒CRPG《Mythscroll》在Steam站稳了脚跟,真让我佩服得五体投地

这个人倒是挺有胆量的,他做的这款游戏

主要是靠文字和故事引导玩家,整个玩法没啥特别炫的画面,也没有炫酷的动画

这家伙在Reddit上发了个帖,说游戏在8月11日上线,售价12.99刀

首发两周打了个85折优惠

到8月17日,销量也才289份,收入也就两千多美元,听起来不咋地,但你知道

这背后折射出的是一份咱们常常忽视的生存法则

我跟你说,这故事其实挺能激励那些还在梦想游戏的大学生或者新手开发者的

你想想,他花了六个月的时间,整整只花了246美元,算下来

实际成本还不到150美元

几乎没有花钱的营销,几乎全靠自己摸索——再说,这个流程还挺标准的:从2月一开始就立项,花了两个月时间把商店页面弄好,然后开始在多平台搞宣传

你知道,刚开始时,他只用了两个月就攒了700个愿望单

这个数字在中小型的独立游戏里算是挺正常的

而到了Steam Next Fest——你知道,那是个平台的节日活动,流量会特别多——他一下子冲了2000个愿望单

平台的流量扶持效果,确实不赖

等到8月11日正式发售,愿望单飙到3385份

这个数字,放在大作里算是小打小闹,但对于咱这种独立开发者来说

▎再说,发售第一天的销量和评价,真让人琢磨不透

你想想,他发售当天愿望单达到3385份,但真正买的人只有99个

这个比例说实话挺低的,很多人都觉得挺奇怪的

更奇怪的是,第二天,他忽然收到一条长篇差评,评论里说了很多游戏的情况,结果销量一下子猛跌,第三天跌幅超过60%

这波影响真是大到让人震惊

虽然商店的曝光量还算稳定,但转化率明显掉了很多

差评直接动摇了很多潜在买家的心

面对这个危机,他没有慌

一地方,技术上更新内容、修修bug,让游戏变得更稳;另一地方

他也在社区里呼吁核心玩家帮忙写评测什么的

你知道,社区的力量还是挺大的

最关键是那些真正喜欢你游戏粉丝

结果,到了第六天,销量开始慢慢回升,连带着评分也逐渐改善,最终第七天达到了70份的单日销量,愿望单还剩下4400多个

▎从这事儿上,我觉得平台评价体系对咱们这些小作品影响特别大

你看,Steam的评分系统就像个放大镜,任何一点点差错都能被无限放大

于是说,做这行的,最忌讳的就是出了点毛病就不管

一定得在48小时到72小时内搞定

这个经验,咱们要学的,就是要学会快速反应

咱们从他的经验里还能学到啥

— 三个大招总结 第一,别小看“很小众”的题材

很多人都说“做文字游戏没前途”,但这位家伙却将“小众”变成了优势

其实,他说得对,他的目标也很现实,不是想靠卖几千份赚大钱

而是希望半年内拿到点回报

每天工作超过12小时,基本上是把自己当成了全职开发者——这点

你知道,他说“工作就是热爱”,哪怕不挣钱,他也愿意每天折腾

你想,只有这样持续投入

才有可能在六个月内把游戏从零变成上线

第二,社交媒体宣传其实作用有限

他觉得没啥视觉冲击力的游戏,发帖推广没啥用,但他发现,完全停更几周

长久来看,这些努力还是有点用的

免费又不费事,干脆就坚持做了,他觉得“反正不费时间”

第三,参加Game Jam对他挺有帮助

你知道,Game Jam就是那种短时间内做游戏的比赛,能让他学会控制项目大小,从一开始就设定时间限制

可也有点弊端,就是时间定得太死,容易太过着急,可能会提前发布,导致游戏还不够完善

这点挺现实的——你看,虽然收益还不算高,但他觉得只要坚持

▎收入不高,但成就感满满,指望新项目

你知道

他之前的经济情况也很焦虑

项目还没开始时,收入每周就那么点,最多也就四五小时工作时间

算下来也就2000多美元

可是,开发前的三个月,他的收入几乎掉到了零

家庭的日子全靠伴侣的工资撑着

直到游戏上线开始有点起色,他才觉得

自己可以重新承担起家庭的一部分责任

这段经历让我觉得挺扎心的,很多独立开发者其实都差不多

背后有家人的支持,才能让他们勇敢往前走

你想,像《星露谷物语》那么火的游戏

背后其实也都经历过类似的艰难

咱们都知道,短期收益不多,但只要坚持

这个家伙说,他这次的目标,不是为了瞬间赚大钱

而是想要让自己能持续做下去

其实,他心里早就有几个新点子在盘算

只是还在琢磨怎么把它们变成现实

这次的经历,让他更有信心,也更知道了自己的方向——只要心里有目标,脚踏实地

▎总结一下——咱们这些独立开发者的路,挺难走,但也不全是灰暗的

其实,咱们这些人,最开始都没想过一定要赚大钱,更多的是想实现自己的梦想

虽然起点低,投入也有限,但只要坚持

就像他一样,花了六个月时间,把一款不起眼的文字游戏上线,虽然收入微薄,但这是一个开始

你说,这样的故事是不是特别励志

虽然过程艰难,但只要心怀热爱,努力不懈

终究会有属于咱们自己的那片天

你我都知道,游戏这个行业,绝对不是一条轻松的路,但只要咱们坚持住,那些微小的突破

都会成为日后大成功的垫脚石